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la charte

11 février 2007

petit message d'intro

Bonjour,

ce blog a été créé de manière très sommaire afin de donner accès à la charte de la future guilde aux personens intéréssées.

Je vais recopier les premiers messages de Folkien et ensuite vous pourrez faire vos commentaires.

Bonne lecture,

Lune

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11 février 2007

le petit schéma

charteah6

11 février 2007

premier jet de la charte

La guilde se compose d’un GM, et de 5 officiers. Ils forment un conseil qui à toutes autorités sur la guilde.
Chaque classe de personnage fait parti d’un groupe.
• Groupe dps distance : Démoniste / Mage / Chasseur
• Groupe Cac : Rogue / Guerrier
• Groupe heal : Prêtre / Druide
• Groupe assist : Chaman / Paladin

Tous les 2 mois :
• Chaque postes d’officiers est remplacé. On prend alternativement un des seigneur de classe de chaque groupe.
• Chaque seigneurs de classe est remplacer son second.
• Chaque seigneurs de classe remplacent quand à lui est repris par un membre de classe désigné aléatoirement

Toutes les semaines, un raid leader est nommé parmi les volontaires. Il sera chargé de choisir et d’organiser les sorties en instance de la semaine. En cas d’incapacité d’assumé, un autre volontaire prend sa place pour la soirée jusqu’à la fin de la semaine s’il le faut.

L’objectif ici est de ne pas laisser un groupe de joueur garder les responsabilités épuisantes de la gestion de la guilde plus de 2 mois d’affilés. On a de cette manière une sorte de rotation et de partage des tâches beaucoup plus équitable entre les joueurs.

Pour passer d’un membre de classe au poste d’officier, il faut attendre au mieux 8 mois, ce qui laisse beaucoup de temps pour se familiariser avec la structure.
Un poste d’officier ne suit pas la règle exposé ci-dessus, c’est l’officier Zêta. Lui est directement choisi parmi tous membres de la guilde confondus. La durée de ce poste est quand à elle fixée à 1 mois.

Tous les 6 mois, le poste de GM est à élire. Tout le monde peut postuler à ce poste, une élection à la majorité décidera qui reprendra la succession. Le GM précédent peut bien sur repostuler à chaque fin de son mandat.

Description des différents postes de la guilde :

Le GM
o Définit avec les officiers l’orientation de la guilde
o Il est en charge de faire respecter la charte par tous les membres et doit bien évidement la respecter lui-même.
o Il doit organiser et présider la réunion mensuelle des officiers
o Il doit tenir un petit conte rendu de la séance et le poster sur le forum dans les jours qui suivent la séance.
o Il doit organiser 1 event extra-guilde par mois
o peut mettre son véto à un recrutement

Les Officiers
o définissent avec le GM l’orientation de la guilde
o aide le GM à faire respecter la charte
o ils doivent participer à la réunion mensuelle
o ils doivent effectuer les tâches propres à leurs attributions (sera défini par la suite)
o peuvent mettre leurs vétos à un recrutement
o modère avec le GM le forum

Les Seigneurs de classe
o tiennent le poste des besoins de la guilde en effectif à jour
o tiennent à jour la section du forum propre à leur classe
o sont en charge de valider le recrutement d’une personne
o doivent prendre contacte avec les personne qui postule pour faire connaissance IG
o essaye d’optimiser l’efficacité de sa classe
o est en charge de l’attribution honnête des items de classe en accord avec les membres de sa classe
o joue le rôle de médiateur entre les membres et les officiers / GM lors de conflit

Les Seigneurs de classe remplacent
o si le seigneur de classe est absent, ils reprennent toutes les responsabilités.
o Sinon ils n’ont pas d’autre tâches par contre, ils peuvent aider le SDC dans ces tâches.

Les raids leader
o Doivent connaître les stratégies des boss qui seront affronté
o Se charge de diriger le raid dans l’instance
o Se charge de noter les loots et les attributions – prix
o Se charge de mettre le site de dkp à jour pour la soirée
o Ils sont seul décideur de l’arrêt d’un raid
o Ils ont l’autorisation de renvoyer un joueur en cas de mauvais comportement, en cas d’absences trop longue et répété sans prévenir, en cas de ninja loot
o Si un renvoie du raid à lieu, il sera en charge d’indiqué la personne et le motif du renvoie sur le forum dans la section prévue à cet effet.
o Se charge de créer le poste d’inscription au raid sur le phpraid

Remarque : chaque offcier reçoit un minuscule salaire "symbolique" pour montrer la reconnaissance de la guilde envers leur travail fournis. Comme on dit, tout travail mérite salaire. Je pensais à un revenu de 2 ou 3 dkp par semaine à discuter...

Les différents états d’officiers

Lorsqu’un joueur arrive au poste d’officier il change d’état. Voici la description des états :

L’Epsilon – Grand sage et être de grand pouvoir psychique, L’Epsilon est, comme tous les membres du conseil immortel. Le temps ne le touche plus et garde ces forces mentales indéfiniment. Né dans les enseignements des pouvoirs magiques, il tire sa force des arcanes et des ombres. Sa force sur les champs de bataille est dévastatrice et à son approche l’aire se transforme en énergie pure. L’Epsilon est en charge de maintenir la bibliothèque des recettes, formule et enchantement à jour.
=> Il doit tenir la section artisanat du forum à jour


Le Kappa – Esprit d’honneur et de grande justice, Le Kappa est l’être le plus inébranlable. Comme tous les membres du conseil il est immortel. Son endurance légendaire renforce les combattants qui le suivent. Eduqué dans le respect de la loi et de la nature, il à la grâce des dieux. Le Kappa est en charge de rechercher et étudier les tactiques de guerres pour anéantir les ennemis.
=> Il doit tenir la section stratégie du forum à jour


Le Sigma – La force de frappe et les techniques de combat sont innées chez Le Sigma, Meilleur combattant de tous les temps. Comme tous les membres du conseil Le Sigma est immortel. La rage de combattre du Sigma le rend tellement puissant, que sa présence sur le champ de bataille effraye et rend les ennemis faibles. Lorsque le combat commence il entre en transe et n’est que pure destruction. Le Sigma est en charge de l’organisation des troupes d’élite pour les combats contre les autres armées. Il se charge également de surveiller les seigneurs de classes pour qu’ils fasse leurs travail.
Il doit tenir la section pvp à jour et vérifier que les SDC tiennent leurs forum à jour.

Le Gamma – Au début de l’univers, le seigneur-ange Archar fit cadeau d’une de ces plume à Aura, déesse des vents et de la nature. Elle planta la plume à la naissance des racines de l’Oroboss l’arbre de vie. Après mille ans de gestation, Le Gamma naquis. Semi ange, semi arbre il est bienfaisance et sainteté par excellence, des effluves de vie coule dans ces artères. Lorsque Le Gamma est sur terre, il ne porte que peu d’intérêt au combat, les actes des combattants le rendent triste et il ne travail que pour rendre la vie au corps blessés et inertes. Le Gamma se charge de lier les liens entre les personnes. Il consacre une partie de son temps à organiser des rencontres amusante pour détendre l’âme des combattants.
=> Il doit organiser un event de guilde 1 fois par mois pour lier les membres de la guilde et pour qu’ils apprennent à mieux ce connaitre.


Le Zêta – Rois humain de l’aire Avash, Le Zêta ce vu gracier d’immortel par les dieux pour son dévouement à son peuple. A l’époque de son empire, il utilisa toutes ces forces pour unir ces citoyens dans une paix éternelle. Après 5000 ans, son royaume était fait de calme et d’abondance pour tous. Une fois sa tâche accomplie, les dieux proposèrent Au Zêta de les rejoindre comme chevalier divin pour continuer son œuvre parmi les âges et les mondes. Il s’occupe maintenant de transmettre la voix du peuple au autre membre du conseil pour conserver l’équilibre.
=> Il doit modérer la partie Grand’Place, Recrutement, et Départ du forum. Il se charge aussi de lien de communication entre les Officiers et les membres de la guilde lors de différents.


L’Alpha – Prince bleu, fils unique du supra-dieu Tô, il est le dirigeant suprême de l’armée. Malgré le fait qu’il partage le pouvoir politique avec les membres du conseil, il garde certains pouvoirs de décision sur le recrutement des nouveaux soldats. D’une discipline extrême, il veille à ce les lois soient bien respecter et ce donne comme mot d’ordre d’être le premier à c’y plier. Selon la légende, il serait doté de certains pouvoirs de divination qui peuvent lui faire deviner l’avenir, qu’il utilise avec le conseil pour montrer le chemin à ces troupes.


Gestion des loots :


Pour la gestion des loots, on distinguera deux types.
1. Les loots de classes ou spécifiquement destiné à une classe précise. Les joueurs des classes discutent entre eux et en accord avec le seigneur de classe ils nommeront celui qui aura l’objet. En cas de discorde, seul le seigneur de classe fera l’attribution. De plus on attribuera les items de classes par palier.

2. Pour les attributions des loots hors-classe, on utilisera un système de dkp à mise aux enchères fermées. C'est-à-dire que chaque joueur intéressé, mise une quantité de dkp qu’il pense payer en message privé au Master Loot. Celui qui à misé le maximum emporte l’enchère. Il va de soit, que chacun doit réfléchir à quelle classe l’item irait le mieux en vue d’une optimisation du raid.


Le farming :

Dans les instances les plus dures du jeu, il nous faudra non seulement compter sur nos stratégies et compétence mais en plus l’utilisation de consommables. Pour encourager les membres à nous aider et pour considérer les efforts qu’ils font pour la communauté, la guilde va payer pour chaque pack de composant qui sera donné à la guilde, une somme symbolique de dkp sera attribuée. Chaque semaine, le GM fera les comptes.

Le planning des sorties :

Chaque semaine, le raid leader annonce les instances prévues. Les joueurs peuvent s’y inscrire jusqu’à 2h avant le début de l’instance.
Il est obligatoire pour chaque participant d’être inscrit sur le forum pour être invité. Si par hasard les inscriptions ne peuvent remplir les effectifs, les joueurs présent et non inscrit devront aider à compléter les effectifs.

Toutes personnes inscrites et non présente sans justificatif, ce verra diminué son stock de dkp de la valeur gagnée dans la soirée. La justification pour une absence devra ce faire au plus vite par la création d’un poste à ce sujet sur le forum. Nous sommes tous conscient que la vie IRL est primordiale et passe avant tout. Par contre respecter ces engagements est un gage de respect envers ces compagnons et on mérite tous d’avoir ce respect.

Il va de soit que la ponctualité fait parti également de ce respect. Toute personne qui arrivera en retard de manière répété, aura un malus de la moitier des dkp gagné dans la soirée et ci cette habitude persiste, il sera tout simplement banni des raid.

Organisation des events :

1 fois par mois, le mercredi soir, il sera organisé (dans la mesure du possible) un event de guilde pour passer une soirée fun sans performance sans stress. L’officier en charge de l’évènement postera sur le forum le descriptif de l’event une semaine à l’avance. Chaque joueur devra être présent, s’il ne peut pas, il devra explicitement le faire savoir sur le forum dans le poste de l’event.
A terme, une seconde soirée fun se verra créé extra-guilde, ou nous créeront une activité qui regroupera notre guilde et une ou plusieurs autres guilde de notre serveur. Ceci à pour but de changer d’aire et de nous faire connaître d’autres joueurs guilde. On n’a jamais trop d’allier.

Entraide au sein de la guilde :

Chaque membre de la guilde fait parti d’une famille. Il est donc évident de s’entraider. Par contre il est également évident qu’on ne peut pas tous être à disposition dans l’attente que quelqu’un demande de l’aide. De ce fait, soyons le plus indépendant que possible, lorsqu’on est bloqué et qu’il nous faut de l’aide, commençons par regarder autour de soi si un autre joueur n’est pas lui aussi entrain de faire la même chose que nous, joignons les efforts, même si la personne en fasse est inconnue.
Si on se retrouve seul, regardons dans les joueurs de la guilde qui pourrait être la plus apte à nous aider, selon ou il se trouve, ce qu’il fait, etc, et il suffit de contacter cette/ces personne par un message privé.

Le recrutement :

Chaque personne voulant entrée dans la guilde devra le faire par un poste de postulation sur le forum. Il devra être en accord avec tous les points de la charte. Par ailleurs, le seigneur de classe visé en rapport avec le postulant devra étudier contrôler que le postulant est bien en accord avec la charte et en accord avec l’esprit de la guilde. Personne n’est autorisé à flooder un poste de recrutement, il y a un forum prévu à cet effet.
Dans la mesure du possible, les postulations devront être traitées dans les plus bref délai. Si la postulation écrite rempli toutes pré requis, au moins deux séance d’essai en raid seront nécessaire pour confirmer.
Lorsqu’un nouveau joueur rejoint la guilde, son stock de dkp lui est bloqué à 0. Une fois que ce dernier à participé à 5 raid complets, son stock sera fixé à 50 dkp qu’il pourra alors utiliser dans les prochains raids. Il gagnera alors des dkp comme n’importe qu’elle autre participant.


La vie du forum :

Chaque membre de la guilde doit se maintenir au courant des dernières nouvelles.

Les outils :

Pour nous facilité la vie, il existe une multitude d’add-on et d’outils. Voici une liste non exaustive de ceux qui sont obligatoire :

- CT-raid ou équivalent
- Vendetta ou équivalent
- KTM ou équivalent
Team Speak est notre moyen de communication par excellence. Tous le monde doit l’avoir installer et fonctionnel. Il est très fortement recommandé d’avoir un micro-casque même si on n’est pas forcément bavard ou timide, la discussion de vive voix est tellement plus simple et plus compréhensible que du texte.

Le comportement :

Tous membres de la guilde doit être respectueux envers les autres. Nous ne somme pas des persécuteurs, donc nous ne chercherons pas la confrontation pvp, par contre si on est hostile envers nous, il va de soit que nous sauront répondre à l’invitation.

Pour la communication écrite, le langage SMS est banni, on peut certes utiliser quelque raccourci, dans la limite ou la compréhension n’en est pas altérée.

Les channels de discution :

Il existe plusieurs channels propres à chaque classe. Il sera obligatoire d’être loggé sur ce channel lorsqu’on participe aux raids.

11 février 2007

1° post de commentaires de Tanaquil



Premières impressions:

Citation:
Toutes les semaines, un raid leader est nommé parmi les volontaires.

Pas d’accord pour 2 raisons.
1. C’est en partie le raid leader qui fait le succès d’un raid. Si c’est pour avoir des débutants 1 semaine sur 2, on n’avancera pas. Laisser sa chance à chacun ne doit pas être au détriment de l’efficacité.
2. Le but est d’avoir plusieurs raids leaders qui se déchargent les uns les autres. Organiser un raid, c’est décider de là où on va aller et se renseigner afin d’être préparés pour cette instance. C’est ensuite, être capable de ré-expliquer tout aux membres du raid, même s’ils sont sensés avoir pris les renseignements par eux-mêmes au préalable. C’est veiller à ce que ça se déroule au mieux.

Désigner une personne par semaine me semble trop lourd. Je serais plutôt d’avis d’avoir 2 raids leaders confirmés et 1 débutant pendant une plus longue période. Le nouveau ayant le droit de demander de l’aide aux confirmés.

Dans l’ensemble, savoir que les fonctions de sdc/officier ne sont pas fixes est une bonne chose mais tout le monde ne peut pas être appelés à devenir sdc/officier.
Par exemple, pour moi, un sdc ne doit pas devenir automatiquement officier à la fin de sa période de 2 mois. Un mauvais sdc fera un mauvais officier.


Citation:
Rôle du GM :
Il doit organiser 1 event extra-guilde par mois

Non, tout membre peut en prendre la responsabilité. On peut être très bon en tant que gestionnaire mais archi nul en tant qu’organisateur. C’est un gm, pas un go.


Citation:
Les Seigneurs de classe

S’ils sont en charge du recrutement, ils doivent avoir eux-aussi droit de véto.
Essayer d’optimiser l’efficacité de sa classe. (voir note sur raid leader)
Ils doivent veiller à ce que les joueurs de leur classe aient les outils nécessaires pour remplir leur rôle.



Citation:
Les raids leader
o Doivent connaître les stratégies des boss qui seront affrontés


Pas seulement eux, tout membre doit connaître au moins son rôle dans un combat. Tout le monde se doit de préparer un minimum une instance pour alléger la tâche du raid leader.
C’est le rôle de l’officier et/ou sdc de faire en sorte que les membres puissent avoir l’information avant le début du raid (même si c’est juste donner un lien vers un site explicatif).


Citation:
o Se charge de noter les loots et les attributions – prix
o Se charge de mettre le site de dkp à jour pour la soirée

Pas d’accord non plus. N’importe qui peut le faire, c’est de l’administration qui n’a rien à voir avec une stratégie. C’est un moyen de déléguer et de décharger le raid leader qui peut alors se concentrer sur autre chose ou souffler 2 minutes pendant l’attribution du loot. Il suffit de désigner 1 personne mais la fonction est indépendante du rôle de raid leader.

Il faut ajouter une partie droits et obligations des membres. On ne peut pas alléger la tâche des uns sans donner plus de responsabilités aux autres.


Citation:
Les différents états d’officiers

Heu, c’est bien joli mais ne nous apporte rien. De plus, Kappa, Epsilon etc… c’est trop compliqué. On peut faire force bleue, force rouge et force rose, ça reviendrait au même. Je suis partisane de quelque chose de très simple immédiatement compréhensible par tous.


Citation:

Gestion des loots :

Pour la gestion des loots, on distinguera deux types.
1. Les loots de classes ou spécifiquement destiné à une classe précise. Les joueurs des classes discutent entre eux et en accord avec le seigneur de classe ils nommeront celui qui aura l’objet. En cas de discorde, seul le seigneur de classe fera l’attribution. De plus on attribuera les items de classes par palier.



C’est beaucoup trop long comme démarche. Le système de loots des DH est très bien, pas besoin de le changer. Ou alors, il faut tout organiser avant le raid et c’est trop alléatoire par rapport aux loots qui tombent réellement et les items hors sets etc…

Farming :


Citation:
la guilde va payer pour chaque pack de composant qui sera donné à la guilde, une somme symbolique de dkp sera attribuée.

De nouveau pas d’accord. Certains ont le temps, d’autres pas. Soit on veut aider la guilde et on pense en terme de guilde et on farme si on le peut de temps en temps de son propre chef, soit on n’a pas cette mentalité et on n’a rien à faire dans cette guilde.

Organisation des events :

Présence obligatoire : ça dépend des events. Tu ne peux pas reprocher à quelqu’un de ne pas aimer la pêche. Et comme déjà dit plus haut, rendre obligatoire, c’est oublier que les joueurs à qui s’adressent cette guilde sont sensés avoir envie d’être impliqués dans la vie de la guilde.

Add-on :

Ça dépend d’une classe à l’autre. Ceux que tu cites sont la base mais il y en a d’autres qui peuvent grandement faciliter la vie d’une classe (Decursive - Omnicc par exemple - CT raid ou X-Perl également quand on abesoin d'afficher toutes les personnes du raid)

Dans l’ensemble, je trouve que tu n’insistes pas assez sur le fait que chaque joueur/membre doit s’assumer afin de faciliter la vie de ceux qui sont en charge de la gestion de la guilde. Eviter la fatigue aux officiers trop longtemps en place est une chose, ne pas garantir dans une certaine mesure l'efficacité en est une autre. Le système que tu proposes n’est réalisable que si chaque membre a la même valeur de jeu que les autres, or ce n’est pas le cas. Un très bon joueur n’est pas forcément un bon officier/sdc. (tous les bons joueurs de foot ne deviennent pas entraineurs).

De plus, je n’aime pas le système de la carotte et du bâton ou de la punition. Ajouter ou retirer des dkp… non, car ce qu’on recherche, ce sont des membres qui s’assument et qu’il ne faut pas sans arrêt surveiller.

11 février 2007

1° post de commentaires de Lunemorte

Plop, c'est Lunemorte.

Tout d'abord bravo pour le travail :)

Il faudra peut-être qu'on se réunisse tous TS pour en discuter de vive voix, mais voici quelques points :

- ce qui me gêne, c'est qu'il n'y a pas de noyau dur qui reste en place sans tournante, afin de permettre de garantir que la guilde va bien dans le sens prévu dans la charte mais également afin de permettre de modifier la charte si besoin. Ca peut être un conseil des vieux ou des sages, et sa tâche représenterait peu de travail, mais ça me semble important néanmoins.

- avoir des offs par types de classes est une bonne idée, mais je pense que vu la diversification de plusieurs classes on aurait plutôt intérêt à le faire par "fonction" ou "utilité" dans le raid : les prêtres ombres et les druides équi avec les DPS range, les druides chat avec les DPS càc, une classification tank regroupant les ours et les guerriers spé def, etc etc. A approfondir d'ailleurs, mais cela permettrait peut-être d'avoir un recrutement par "utiltité" et non par classe, avec un minima de classe bien entendu.

- avoir des officiers chargés de : gestion de l'artisanat, stratégies raid, etc etc est une bonne idée, et est la base de ton système d'allégement des tâches me semble-t-il. Par contre je ne trouve pas réellement judicieux d'affecter des tâches à tel ou tel officier : par exemple moi le PvP je n'en ai rien à faire, par contre un prêtre ou un démo peut avoir un intérêt particulier dedans, et y exceller - ce serait dommage qu'il n'ait aucune possibilité de remplir cette fonction d'officier "PvP", simplement parce qu'il n'est ni voleur ni guerrier.

Partant de là, une idée légèrement différente pourrait être celle-ci :
- On définit la liste des officiers tournants et de leurs tâches associées :
- la responsabilité "A" : stratégies raid. Ses tâches sont : x, y, z, ...
- la responsabilité "B" : artisanat. Ses tâches sont : a, b, c, ...
- etc etc
Et chaque membre de la guilde devra s'inscrire dans au moins 1 (ou 2, ou x) de ces responsabilités. Ensuite, à chaque changement, un tirage au sort ou un autre système de sélection désigne les nouveaux responsables.
Si cette idée vous plaît, il faudra trouver un système pour qu'il y ait un pool de membres relativement équilibré entre chaque responsabilité. Genre liste de préférence par membre et on gère comme ça.

- je n'ai pas d'autre solution, mais il me semble que l'attribution du set par le SdC me semble un peu trop "volatile" : il faudra donc très bien cadrer cela via le système de pallier.

- petite remarque sur les add-ons : certains devront être obligatoires tes quels (et non "ou équivalent). Par exemple KTM ne marche que si tout le monde l'a. On pourrait donc avoir un post it quelque part, cond la charge de la mise à jour incomberait à l'officier X

- le SDC doit être capable d'expliquer les strats aux nouvelles recrues ou aux éventuels pickup (à qui ont ne peut pas demander de s'être documenté). De même, il faudra définir qui se charge de compléter l'effectif d'un raid si la guilde ne le remplit pas.

Voilà  :)

Sinon ça me semble être un bon départ !

A+

Lune

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11 février 2007

post de réponse de Folkien

Voilà je viens de rentrer et je suis content de voir qu'il y a des remarques.

Je vais expliquer certaine choses, je vais commencer par les plus simple :

Citation:
Rôle du GM :
Il doit organiser 1 event extra-guilde par mois

Non, tout membre peut en prendre la responsabilité. On peut être très bon en tant que gestionnaire mais archi nul en tant qu’organisateur. C’est un gm, pas un go.


Je suis entièrement d'accord pour que chaque membre puisse proposer des activités, mais si personne ne se bouge pour organiser quelque chose comment on fait ? et il me semble que l'un n'empèche pas l'autre.

Par ailleur je pense que si un GM entre en contacte avec une autre guilde il à surement plus de poid pour encourager les autres à participer non ? c'était pour les points que je site que j'ai mis cette règles


Citation:
S’ils sont en charge du recrutement, ils doivent avoir eux-aussi droit de véto.
Essayer d’optimiser l’efficacité de sa classe. (voir note sur raid leader)
Ils doivent veiller à ce que les joueurs de leur classe aient les outils nécessaires pour remplir leur rôle.



je suis entièrement d'accord, d'ailleur il me semblait évident s'il doivent valider une postulation que ce sont eux les premiers à décider de la validiter d'un recrutement

tout à fait d'accord avec le second point


Citation:
Les raids leader
o Doivent connaître les stratégies des boss qui seront affrontés


Pas seulement eux, tout membre doit connaître au moins son rôle dans un combat. Tout le monde se doit de préparer un minimum une instance pour alléger la tâche du raid leader.
C’est le rôle de l’officier et/ou sdc de faire en sorte que les membres puissent avoir l’information avant le début du raid (même si c’est juste donner un lien vers un site explicatif).


entièrement d'accord avec ta première remarque. Pour la seconde c'est pour cette raison que j'ai créer un poste d'officier qui maintienne la section du forum sur les stratégie en place


Citation:
Pas d’accord non plus. N’importe qui peut le faire, c’est de l’administration qui n’a rien à voir avec une stratégie. C’est un moyen de déléguer et de décharger le raid leader qui peut alors se concentrer sur autre chose ou souffler 2 minutes pendant l’attribution du loot. Il suffit de désigner 1 personne mais la fonction est indépendante du rôle de raid leader.

Il faut ajouter une partie droits et obligations des membres. On ne peut pas alléger la tâche des uns sans donner plus de responsabilités aux autres.


C'est une bonne remarque, à étudier comment on peut inclure ça dans l'organisation


Citation:
Heu, c’est bien joli mais ne nous apporte rien. De plus, Kappa, Epsilon etc… c’est trop compliqué. On peut faire force bleue, force rouge et force rose, ça reviendrait au même. Je suis partisane de quelque chose de très simple immédiatement compréhensible par tous.

c'est vrai ça n'apporte rien, comme le fait d'avoir un nom et un prénom, on pourrait tous avoir un numéro ça serait plus simple mais également tellement moin agréable. Mon objectif était de mettre un peu de RP, quelque chose de moin institutionnel et peut être quelque chose de plus sympa a vivre comme cadre.



Citation:
C’est beaucoup trop long comme démarche. Le système de loots des DH est très bien, pas besoin de le changer. Ou alors, il faut tout organiser avant le raid et c’est trop alléatoire par rapport aux loots qui tombent réellement et les items hors sets etc…


Arg, c'était la description du système de loot qu'on a actuellement avec les DH, sur ce coup j'ai vraiment du mal m'exprimer. M'enfin ce que je voulais décrir notre système actuel


Citation:
a guilde va payer pour chaque pack de composant qui sera donné à la guilde, une somme symbolique de dkp sera attribuée.


De nouveau pas d’accord. Certains ont le temps, d’autres pas. Soit on veut aider la guilde et on pense en terme de guilde et on farme si on le peut de temps en temps de son propre chef, soit on n’a pas cette mentalité et on n’a rien à faire dans cette guilde.


problème intéressant et épineux que celui du farming pour la guilde. Comme tu le dis, chaque membre devrait avoir la bonne mentalité et de ce fait le problème n'existerait plus. Dans l'idéal c'est vrai. Mais comme tu le dis, chacun à un temps de jeu différent. Penses tu vraiment que la personne qui n'a le temps que de venir aux raids et profite elle aussi des consomable et sur le même point d'égalité que celui qui lui à le temps et plutot que de vendre ce qu'il farme le donne à la guilde ?

Je ne crois pas qu'un système comme ça puisse perdurer, celui qui farme et se retrouve en raid avec son voisin qui lui arrive et met les pied sous la table, même s'ils ont tous les deux le bon esprit de guilde, on ne peut pas en vouloir à celui qui n'a pas le temps de farmer comme on ne peut pas en vouloir à celui qui farme pour la guilde et qui à un arrière gout d'injustice.

C'est pour résoudre ce dilème que j'ai eu l'idée de mettre une toute petite reconnaissance à la clé elle est plus symbolique qu'autre chose, et d'ailleur si la guilde n'a pas besoin de compo, il n'y aura pas de récompences.

Mais je ne dis pas avoir la solution, et je comprendre que ce que je propose pose d'autres problèmes.


Citation:
Organisation des events :

Présence obligatoire : ça dépend des events. Tu ne peux pas reprocher à quelqu’un de ne pas aimer la pêche. Et comme déjà dit plus haut, rendre obligatoire, c’est oublier que les joueurs à qui s’adressent cette guilde sont sensés avoir envie d’être impliqués dans la vie de la guilde.



Un autre problème épineux que la participation au event. Si trop peu de joueur s'incrive, les organisateurs vont très très vite lacher l'affaire. C'est pour cette raison que je propose d'avoir une inscription automatique et que si quelqu'un ne veut pas venir, il doit ce désister.

J'accorde que c'est une méthode très (trop ?) radicale. A étudier


Citation:
Add-on :

Ça dépend d’une classe à l’autre. Ceux que tu cites sont la base mais il y en a d’autres qui peuvent grandement faciliter la vie d’une classe (Decursive - Omnicc par exemple - CT raid ou X-Perl également quand on abesoin d'afficher toutes les personnes du raid)


entièrement d'accord et c'est dans ce but que j'ai mis que la liste était non exaustive et c'est une très bonne idée que le SDC ce charge d'étoffer cette liste de magnière plus spécifique à chaque classe. Ici je voulais simplement nommer ceux qui était nécessaire à l'ensemble des membres.


Citation:
Dans l’ensemble, je trouve que tu n’insistes pas assez sur le fait que chaque joueur/membre doit s’assumer afin de faciliter la vie de ceux qui sont en charge de la gestion de la guilde. Eviter la fatigue aux officiers trop longtemps en place est une chose, ne pas garantir dans une certaine mesure l'efficacité en est une autre. Le système que tu proposes n’est réalisable que si chaque membre a la même valeur de jeu que les autres, or ce n’est pas le cas. Un très bon joueur n’est pas forcément un bon officier/sdc. (tous les bons joueurs de foot ne deviennent pas entraineurs).

Tu as entièrement raison en disant que je n'ai pas assez insister sur le fait que chacun doit être responssable et s'assumer.


Citation:
De plus, je n’aime pas le système de la carotte et du bâton ou de la punition. Ajouter ou retirer des dkp… non, car ce qu’on recherche, ce sont des membres qui s’assument et qu’il ne faut pas sans arrêt surveiller.

Je ne l'aime pas non plus mais j'ai peur que ça ne soit trop utopique que de penser que chacun sera en parfait accord avec tout le monde et être de parfait défenseur de la veuve et de l'orphelin. Mais ta remarque est intéressante, on doit réfléchir à ou mettre la limite entre règlement et savoir vivre.


Citation:
Tout d'abord bravo pour le travail Smile

Merci, ça me fait très plaisir. j'y ai déjà passer beaucoup de temps et avec un schéma en plus :p


Citation:
ce qui me gêne, c'est qu'il n'y a pas de noyau dur qui reste en place sans tournante, afin de permettre de garantir que la guilde va bien dans le sens prévu dans la charte mais également afin de permettre de modifier la charte si besoin. Ca peut être un conseil des vieux ou des sages, et sa tâche représenterait peu de travail, mais ça me semble important néanmoins.

Bonne remarque, à étudier, on pourrait remplacer le rôle de GM pour un micro conseil qui reste en place adeternam (ortho ?)


Citation:
avoir des offs par types de classes est une bonne idée, mais je pense que vu la diversification de plusieurs classes on aurait plutôt intérêt à le faire par "fonction" ou "utilité" dans le raid : les prêtres ombres et les druides équi avec les DPS range, les druides chat avec les DPS càc, une classification tank regroupant les ours et les guerriers spé def, etc etc. A approfondir d'ailleurs, mais cela permettrait peut-être d'avoir un recrutement par "utiltité" et non par classe, avec un minima de classe bien entendu.

C'est une bonne remarque mais je trouve l'idée compliquée mais elle mérite d'être approfondie


Citation:

avoir des officiers chargés de : gestion de l'artisanat, stratégies raid, etc etc est une bonne idée, et est la base de ton système d'allégement des tâches me semble-t-il. Par contre je ne trouve pas réellement judicieux d'affecter des tâches à tel ou tel officier : par exemple moi le PvP je n'en ai rien à faire, par contre un prêtre ou un démo peut avoir un intérêt particulier dedans, et y exceller - ce serait dommage qu'il n'ait aucune possibilité de remplir cette fonction d'officier "PvP", simplement parce qu'il n'est ni voleur ni guerrier.

Partant de là, une idée légèrement différente pourrait être celle-ci :
- On définit la liste des officiers tournants et de leurs tâches associées :
- la responsabilité "A" : stratégies raid. Ses tâches sont : x, y, z, ...
- la responsabilité "B" : artisanat. Ses tâches sont : a, b, c, ...
- etc etc
Et chaque membre de la guilde devra s'inscrire dans au moins 1 (ou 2, ou x) de ces responsabilités. Ensuite, à chaque changement, un tirage au sort ou un autre système de sélection désigne les nouveaux responsables.
Si cette idée vous plaît, il faudra trouver un système pour qu'il y ait un pool de membres relativement équilibré entre chaque responsabilité. Genre liste de préférence par membre et on gère comme ça.



oui en effet, comme tana l'a aussi souligné, imposer tel ou tel poste est peut être trop stricte en effet. Comme suggéré, on pourrai enlever le lien entre le SDC et le poste d'off, et comme tu le dis, on peut non pas remplacer l'officier par le SDC mais directement prendre dans les membres de la guilde. en tirant au sort des joueurs et on leurs laissant plus ou moin de possiblité de choisir leurs poste.


Citation:
petite remarque sur les add-ons : certains devront être obligatoires tes quels (et non "ou équivalent). Par exemple KTM ne marche que si tout le monde l'a. On pourrait donc avoir un post it quelque part, cond la charge de la mise à jour incomberait à l'officier X

Bonne remarque, j'avais oublié que certain add-on fonctionnaient vraiment lorsque tout le monde à le meme


Citation:
le SDC doit être capable d'expliquer les strats aux nouvelles recrues ou aux éventuels pickup (à qui ont ne peut pas demander de s'être documenté). De même, il faudra définir qui se charge de compléter l'effectif d'un raid si la guilde ne le remplit pas.

très bonne remarque à laquelle je n'avais pas du tout pensé.
On pourait procéder dans l'ordre :

0° : regarder parmis les membres d'une alliance (s'il y en a 1)
1° : regarder parmis les amis des participants au raid. Dans ce cas, le joueur en réfère à son SDC qui prend contacte et regarde si c'est viable de l'invité (stuff, lvl, spé)
2° et dernier recour : le RL aider de ces SDC passe une/des annonces sur le channel global pour trouver du monde

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